Rabu, 31 Januari 2018

Contoh Program C++ Unik


Contoh Program C++ Unik 

Berikut ini nih akan kami berikan contoh buat yang mau belajar C++. Oiya gue juga baru belajar dalam tahap ini juga kok. Langsung aja deh, cekidot ....


Program Watak dan Jodoh dalam Kitab Primbon Jawa 

#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

char nama[30],harilhr[50],tgllhr[30];
int pilih,angka,angka2,angka3,angka4,total1,total2,kategori;
float hasil;

void judul();
void dataanda();
void masukan();
void daftar();
void judul()
{
cout<<"========================================================================="<<endl;
cout<<"         PROGRAM WATAK DAN JODOH DALAM KITAB PRIMBON JAWA "<<endl;
cout<<"========================================================================="<<endl;
cout<<endl;
cout<<endl;
}

void main()
{
char lagi;
do
{
clrscr();
judul();
dataanda();
masukan();
daftar();
cout<<"Apakah Menghitung Biaya Parkir lagi?[Y/T]:";cin>>lagi;
cout<<endl;
}
while(lagi=='Y' ||lagi=='y');

cout<<"Terima kasih Telah Melakukan Pembayaran Parkir kendaraan"<<endl;
getch();
}

void dataanda()
{
cout<<"--------------------------------------------------------------------"<<endl;
cout<<" Inputkan Data Diri Orang Jawa Bukan orang Kalimantan Apalagi Manado"<<endl;
cout<<"--------------------------------------------------------------------"<<endl;
cout<<"Masukkan Nama          :";
cin>>nama;
cout<<"Masukkan Hari Lahir    :";
cin>>harilhr;
cout<<"Masukkan Tanggal Lahir :";
cin>>tgllhr;
cout<<endl;
}

void masukan()
{
cout<<"--------------------------------------------------------------------"<<endl;
cout<<"                     Kategori yang ingin diketahui"<<endl;
cout<<"--------------------------------------------------------------------"<<endl;
cout<<"                        1.Watak/sifat/karakter"<<endl;
cout<<"                        2.Jodoh"<<endl;
cout<<"Masukkan Angka dari kategori yang anda inginkan :"; cin>>kategori; cout<<endl;
}

void daftar()
{
if (kategori==1)
    {
    cout<<" Daftar Weton "<<endl;
    cout<<" 1. Senin Pon"<<endl;
    cout<<" 2. Senin Wage"<<endl;
    cout<<" 3. Senin Kliwon"<<endl;
    cout<<" 4. Senin Legi"<<endl;
    cout<<" 5. Senin Pahing"<<endl;
    cout<<" 6. Selasa Pon"<<endl;
    cout<<" 7. Selasa Wage"<<endl;
    cout<<" 8. Selasa Kliwon"<<endl;
    cout<<" 9. Selasa Legi"<<endl;
    cout<<" 10. Selasa Pahing"<<endl;
    cout<<" 11. Rabu Pon"<<endl;
    cout<<" 12. Rabu Wage"<<endl;
    cout<<" 13. Rabu Kliwon"<<endl;
    cout<<" 14. Rabu Legi"<<endl;
    cout<<" 15. Rabu Pahing"<<endl;
    cout<<" 16. Kamis Pon"<<endl;
    cout<<" 17. Kamis Wage"<<endl;
    cout<<" 18. Kamis Kliwon"<<endl;
    cout<<" 19. Kamis Legi"<<endl;
    cout<<" 20. Kamis Pahing"<<endl;
    cout<<" 21. Jum'at Pon"<<endl;
    cout<<" 22. Jum'at Wage"<<endl;
    cout<<" 23. Jum'at Kliwon"<<endl;
    cout<<" 24. Jum'at Legi"<<endl;
    cout<<" 25. Jum'at Pahing"<<endl;
    cout<<" 26. Sabtu Pon"<<endl;
    cout<<" 27. Sabtu Wage"<<endl;
    cout<<" 28. Sabtu Kliwon"<<endl;
    cout<<" 29. Sabtu Legi"<<endl;
    cout<<" 30. Sabtu Pahing"<<endl;
    cout<<" 31. Minggu Pon"<<endl;
    cout<<" 32. Minggu Wage"<<endl;
    cout<<" 33. Minggu Kliwon"<<endl;
    cout<<" 34. Minggu Legi"<<endl;
    cout<<" 35. Minggu Pahing"<<endl;
    cout<<" Masukkan Nomor urut daftar weton Anda : "; cin>>pilih; cout<<endl;
    if(pilih==1)
    {cout<<" Anda Memiliki Watak/sifat seperti berikut : "<<endl;
     cout<<"penuh kontradiksi, orang yang tangguh, suka tampil kuat,ramah"<<endl;
     cout<<",sopan, dan bertanggung jawab, suka pamer"<<endl;}
    else if(pilih==2)
    {cout<<" Anda Memiliki Watak/sifat seperti berikut : "<<endl;
     cout<<"kuat, tidak mau mengalah, jujur, suka kerja keras,memiliki cita-cita yang tinggi"<<endl; }
    else if(pilih==3)
    {cout<<"harapan merekaterlalu tinggi, berpegang pada aturan, pandai, baik dalam pergaulan"<<endl;
     cout<<", cukup berhati-hati dalam mewujudkan tujuan mereka"<<endl; }
    else if (pilih==4)
    {cout<<"pemurah, mudah menaruh iba, mereka tahu menghibur orang yang menderita"<<endl;
     cout<<",pekerja keras, dan keras kepala"<<endl;}
    else if (pilih==5)
     {cout<<"berpembawaan tenang, serius, bijaksana dalam berbicara, berjiwa sosial"<<endl;
     cout<<", mudah bersimpati, mudah beradaptasi, dan rasa percaya diri yang kuat"<<endl;}
    else if (pilih==6)
     {cout<<"suka kemewahan, boros, setia, murah hati,tertutup, cukup ramah, kaku"<<endl;}
    else if (pilih==7)
     {cout<<"sering mengalah,cerewet, semangat tinggi, kaku,"<<endl;
     cout<<"mempunyai ilmu pengetahuan dan tekad yang kuat"<<endl;}
    else if (pilih==8)
    {cout<<"penuh kontradiksi, orang yang tangguh, suka tampil kuat,ramah"<<endl;
     cout<<",sopan, dan bertanggung jawab, suka pamer"<<endl;}
    else if(pilih==9)
     {cout<<"kuat, tidak mau mengalah, jujur, suka kerja keras,memiliki cita-cita yang tinggi"<<endl; }
    else if(pilih==10)
    {cout<<"harapan merekaterlalu tinggi, berpegang pada aturan, pandai, baik dalam pergaulan"<<endl;
    cout<<", cukup berhati-hati dalam mewujudkan tujuan mereka"<<endl; }
    else if (pilih==11)
    {cout<<"penuh keberuntungan, terbuka terhadap peluang baru, tidak mudah putus asa"<<endl;
     cout<<", haus akan perhatian, mudah bergaul, suka pamer"<<endl; }
    else if (pilih==12)
    {cout<<"penuh kontradiksi, orang yang tangguh, suka tampil kuat,ramah"<<endl;
     cout<<",sopan, dan bertanggung jawab, suka pamer"<<endl;}
    else if (pilih==13)
    { cout<<"pembicara yang menyenangkan, jujur, boros,dan gigih"<<endl;  }
    else if (pilih==14)
    {cout<<"harapan merekaterlalu tinggi, berpegang pada aturan, pandai, baik dalam pergaulan"<<endl;
     cout<<", cukup berhati-hati dalam mewujudkan tujuan mereka"<<endl; }
    else if (pilih==15)
    {cout<<"punya rencana besar dalam hidup, korban imajinasi, tidak mudah menyerah,"<<endl;
     cout<<", berjiwa pemimpin"<<endl;}
    else if(pilih==16)
    {cout<<"pembicara yang menyenangkan, jujur, boros,dan gigih"<<endl;  }
    else if(pilih==17)
    {cout<<"harapan merekaterlalu tinggi, berpegang pada aturan, pandai, baik dalam pergaulan"<<endl;
     cout<<", cukup berhati-hati dalam mewujudkan tujuan mereka"<<endl; }
    else if(pilih==18)
    {cout<<"punya rencana besar dalam hidup, korban imajinasi, tidak mudah menyerah,"<<endl;
     cout<<", berjiwa pemimpin"<<endl;}
    else if (pilih==19)
    { cout<<"berpembawaan tenang, serius, bijaksana dalam berbicara, berjiwa sosial"<<endl;
      cout<<", mudah bersimpati, mudah beradaptasi, dan rasa percaya diri yang kuat"<<endl;}
    else if (pilih==20)
    {cout<<"punya cita-cita besar, peduli keluarga, siaga mencari kesempatan memajukan diri"<<endl;
     cout<<",dan terlalucepat mengambil kesimpulan "<<endl; }
    else if (pilih==21)
    { cout<<"berpembawaan tenang, serius, bijaksana dalam berbicara, berjiwa sosial"<<endl;
     cout<<", mudah bersimpati, mudah beradaptasi, dan rasa percaya diri yang kuat"<<endl;}
    else if (pilih==22)
    {cout<<"suka kemewahan, boros, setia, murah hati,tertutup, cukup ramah, kaku"<<endl;}
    else if (pilih==23)
    {cout<<"penuh keberuntungan, terbuka terhadap peluang baru, tidak mudah putus asa"<<endl;
     cout<<", haus akan perhatian, mudah bergaul, suka pamer"<<endl; }
    else if (pilih==24)
    {cout<<"penuh kontradiksi, orang yang tangguh, suka tampil kuat,ramah"<<endl;
     cout<<",sopan, dan bertanggung jawab, suka pamer"<<endl;}
    else if (pilih==25)
    {cout<<"pembicara yang menyenangkan, jujur, boros,dan gigih"<<endl;  }
    else if (pilih==26)
    {cout<<"punya rencana besar dalam hidup, korban imajinasi, tidak mudah menyerah,"<<endl;
     cout<<", berjiwa pemimpin"<<endl;}
    else if (pilih==27)
    {cout<<"berpembawaan tenang, serius, bijaksana dalam berbicara, berjiwa sosial"<<endl;
     cout<<", mudah bersimpati, mudah beradaptasi, dan rasa percaya diri yang kuat"<<endl;}
    else if (pilih==28)
    {cout<<"punya cita-cita besar, peduli keluarga, siaga mencari kesempatan memajukan diri"<<endl;
     cout<<",dan terlalucepat mengambil kesimpulan "<<endl; }
    else if (pilih==29)
    {cout<<"penuh keberuntungan, terbuka terhadap peluang baru, tidak mudah putus asa"<<endl;
     cout<<", haus akan perhatian, mudah bergaul, suka pamer"<<endl; }
    else if (pilih==30)
    {cout<<"cepat naik darah, semangat hidup tinggi, ceroboh, suka membantu teman yang susah"<<endl; }
    else if (pilih==31)
    {cout<<"harapan merekaterlalu tinggi, berpegang pada aturan, pandai, baik dalam pergaulan"<<endl;
     cout<<", cukup berhati-hati dalam mewujudkan tujuan mereka"<<endl; }
    else if (pilih==32)
    {cout<<"pemurah, mudah menaruh iba, mereka tahu menghibur orang yang menderita"<<endl;
     cout<<",pekerja keras, dan keras kepala"<<endl;}
    else if (pilih==33)
    { cout<<"berpembawaan tenang, serius, bijaksana dalam berbicara, berjiwa sosial"<<endl;
     cout<<", mudah bersimpati, mudah beradaptasi, dan rasa percaya diri yang kuat"<<endl;}
    else if (pilih==34)
    { cout<<"suka kemewahan, boros, setia, murah hati,tertutup, cukup ramah, kaku"<<endl;}
    else if (pilih==35)
    {cout<<"penuh keberuntungan, terbuka terhadap peluang baru, tidak mudah putus asa"<<endl;
     cout<<", haus akan perhatian, mudah bergaul, suka pamer"<<endl; }
    else
    {cout<<" Input yang anda masukkan salah, coba lagi!"<<endl;}
    }

else if(kategori==2)
    {
    cout<<" Nilai Neptu Hari Lahir "<<endl;
    cout<<" Minggu = 5 "<<endl;
    cout<<" Senin  = 4 "<<endl;
    cout<<" Selasa = 3 "<<endl;
    cout<<" Rabu   = 7 "<<endl;
    cout<<" Kamis  = 8 "<<endl;
    cout<<" Jum'at = 6 "<<endl;
    cout<<" Sabtu  = 9 "<<endl;
    cout<<endl<<endl;
    cout<<" Nilai Neptu Pasaran"<<endl;
    cout<<" Wage   = 4"<<endl;
    cout<<" Kliwon = 8"<<endl;
    cout<<" Legi   = 5"<<endl;
    cout<<" Pahing = 9"<<endl;
    cout<<" Pon    = 7"<<endl;
    cout<<endl<<endl;

    cout<<" Dari data diatas,"<<endl;
    cout<<" Coba inputkan Neptu Hari Lahir dan Neptu Pasaran Anda dan Pasangan, "<<endl;
    cout<<" (1) Input Neptu Hari Lahir dan Neptu Pasaran Wanita: "<<endl;
    cout<<"     - Neptu Hari Lahir = "; cin>>angka; cout<<endl;
    cout<<"     - Neptu Pasaran    = "; cin>>angka2; cout<<endl;
    total1=angka+angka2;
    cout<<"     Hasil Total Neptu Wanita = "<<total1<<endl;
    cout<<endl;
    cout<<" (2) Input Neptu Hari Lahir dan Neptu Pasaran Pria: "<<endl;
    cout<<"     - Neptu Hari Lahir = "; cin>>angka3; cout<<endl;
    cout<<"     - Neptu Pasaran    = "; cin>>angka4; cout<<endl;
    total2=angka3+angka4;
    cout<<"     Hasil Total Neptu Pria = "<<total2<<endl;

    hasil=(total1+total2)/7;
    cout<<" Hasil dari data diatas adalah "<<hasil<<endl;

    if(hasil==1)
    {cout<<" Wasesa Sagara"<<endl;
    cout<<" Sabar, berwibawa, pemaaf, berbudi luhur"<<endl;}
    else if(hasil==2)
    {cout<<" Tunggak Semi"<<endl;
    cout<<" Memiliki Rejeki yang mudah dan lancar"<<endl;}
    else if(hasil==3)
    {cout<<" Satria Wibawa"<<endl;
    cout<<" Memperoleh Kemuliaan dan keluhuran"<<endl;}
    else if(hasil==4)
    {cout<<" Sumur Saneba"<<endl;
    cout<<" Banyak Kalangan yang datang berguru"<<endl;}
    else if(hasil==5)
    {cout<<" Satria Wirang"<<endl;
    cout<<" Banyak Mengalami duka cita"<<endl;}
    else if(hasil==6)
    {cout<<" Bumi Kapethak"<<endl;
    cout<<" Tabah,banyak mengalami kesedihan,pekerja keras"<<endl;}
    else if(hasil==7)
    {cout<<" Lebu Katiyup Angin"<<endl;
    cout<<" Tidak Pernah Mencapai Apa yang dicita-citakan,mengalami duka nestapa"<<endl;}
    else
    {cout<<"inputan anda salah"<<endl;}
    }
else
cout<<" Inputan Anda Salah"<<endl;
}




Rabu, 08 November 2017

Andoid Studio Hello World


Tutorial Membuat Aplikasi Android Menggunakan Android Studio

Hallo guys, kali ini saya akan berbagi tutorial tentang cara membuat aplikasi Android menggunakan Android Studio. Kalian pasti sudah tahu kalau sekarang Android Studio adalah official IDE yang disarankan oleh Google untuk membuat aplikasi Android. Pertama-tama sebelum memulai tutorial ini, pastikan kalian sudah men-download semua yang dibutuhkan (JDK, Android Studio dan Android SDK) untuk memulai pengembangan aplikasi Android.
Seperti biasa, aplikasi pertama yang akan kita buat pada Android Studio adalah aplikasi “Hello World”. Dengan asumsi kalian telah mempunyai devices Android sendiri, maka aplikasi ini akan kita jalankan langsung pada device Android, tanpa menggunakan emulator.

Android Studio Hello World

  1. Pertama-tama, pastikan semuanya sudah terinstall. Kemudian jalankan Android Studio .exe. Pada menu bar klik File > New Project. Seperti gambar di bawah :
    menu
    Create New Project Android Studio
    Ada yang perlu kalian ketahui, Project pada Android Studio itu sama dengan Workspace pada Eclipse. Sedangkan Module pada Android Studio itu sama seperti Project pada Eclipse. Yang berarti satu projectpada Android Studio bisa berisi banyak module, seperti satu workspace pada Eclipse bisa berisi banyak project🙂
  2. Setelah itu isikan nama project, dan nama domain yang nantinya akan diconvert menjadi nama package. Kalian juga bisa memilih folder lokasi untuk menyimpan project ini. Isikan saja seperti gambar di bawah :
    Add project name Android Studio
    Add project name Android Studio
  3. Setelah itu, klik Next
  4. Di halaman selanjutnya, kalian akan disuruh memilih minimum SDK yang akan digunakan, pilih saja SDK Ice Cream Sandwich (Android 4.0.3) karena SDK Gingerbread sekarang sudah hampir tidak ada yang memakai. Kesediaan jenis SDK yang muncul di list sesuai dengan SDK apa saja yang telah kalian download. Pada Android Studio juga akan otomatis ditampilkan persentase devices yang support dengan SDK yang kalian pilih, contoh di bawah SDK ICS support hampir 88% devices Android yang ada.
    Pilih minimum SDK Android Studio
    Pilih minimum SDK Android Studio
  5. Klik Next
  6. Langkah berikutnya, kita akan memilih jenis Activity yang akan ditampilkan pada aplikasi Android buatan kita. Android Studio menyediakan banyak jenis template untuk tiap-tiap Activity, seperti MapActivity, FragmentActivity, FullScreen, dan lain sebagainya. Untuk keperluan tutorial ini kita pilih saja BlankActivity. Kemudian klik Next.
    BlankActivity Android
    BlankActivity Android Studio
  7. Tahap ke tujuh adalah memberi nama untuk Activity Android kalian, kalian hanya perlu mengisi kolom “Activity Name”, dari situ otomatis Android Studio akan meng-generate nama untuk layout dan lain sebagainya :
    Activity Name Android Studio
    Activity Name Android Studio
  8. Jika sudah, klik Finish.
Setelah tahap-tahap di atas selesai dijalankan, maka kalian akan masuk ke halaman utama Android Studio seperti gambar di bawah :
Android Studio Main Page
Android Studio Main Page
Pada gambar di atas akan terlihat layout dari aplikasi yang sedang kita buat langsung muncul di bagian tengah. Sedangkan pada bagian kiri adalah struktur project dari aplikasi Android yang sedang kita buat. Pada Android Studio, struktur aplikasi akan dibagi menjadi beberapa elemen seperti di bawah :
Android Studio app structure
Android Studio app structure
Pada gambar di samping, bisa dilihat struktur aplikasi Android tersebut mempunyai root di folder app, app itu sebenarnya adalah nama module dari aplikasi HelloWorld yang kita buat.
Bisa dilihat juga aplikasi Android di Android Studio mempunyai 3 folder utama, yaitu manifestjava, dan res. Tidak jauh berbeda dengan struktur pada Eclipse. Untuk penjelasannya sebagai berikut :
  • manifest : berisi file AndroidManifest.xml
  • java : berisi source code aplikasi Android yang kita buat dalam bentuk file .java. Perlu diketahui ada dua folder androidTest dan main, source code yang kita pakai berada pada folder main, bukan di androidTest.
  • res : kemudian folder res berisi file-file resource, seperti layout, drawable, dan sebagainya. Untuk file layout dan kebanyakan resource lain, Android menggunakan file .xml. Untuk resource drawable bisa berupa gambar (PNG/JPEG) bisa juga berupa file xml.
  • Sebenarnya ada folder lainnya, seperti assetslibs dan sebagainya. Namun karena folder tersebut tidak digunakan dalam project ini, maka folder-folder itu tidak ditampilkan.

Menjalankan Aplikasi

Run app
Run app
Jika sudah, maka kita bisa menjalankan aplikasi yang telah kita buat. Untuk menjalankan aplikasi cukup dengan menekan Shift + F10, atau dengan mengklik tombol panah hijau pada toolbar bagian atas Android Studio, dengan terlebih dahulu memilih nama module yang ingin dijalankan.
Ketika kita klik tombol hijau tersebut, tunggu beberapa saat maka akan muncul tampilan aplikasi Android yang kita buat pada devices kita :
device-2014-12-14-014219
Android Studio Hello World
Oke, selamat! Kalian sudah berhasil membuat aplikasi Android pertama kalian menggunakan Android Studio. Terus ikuti blog ini untuk mendapatkan tutorial-tutorial lainnya, Semoga bermanfaat. ðŸ™‚
sumber : https://www.twoh.co/2014/12/14/tutorial-membuat-aplikasi-android-menggunakan-android-studio/

Jumat, 06 Oktober 2017

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA SCRIPT 

                                                      
                                              
                                    Hasil gambar untuk script bahasa pemrograman java

JavaScript adalah bahasa pemograman web yang bersifat Client Side Programming Language. Client Side Programming Language adalah tipe bahasa pemograman yang pemrosesannya dilakukan oleh client. Aplikasi client yang dimaksud merujuk kepada web browser seperti Google Chrome dan Mozilla Firefox. Jenis bahasa pemograman Client Side berbeda dengan bahasa pemograman Server Side seperti PHP, dimana untuk server side seluruh kode program dijalankan di sisi server. Untuk menjalankan JavaScript, kita hanya membutuhkan aplikasi text editor, dan web browser. JavaScript memiliki fitur: high-level programming language, client-side, loosely tiped, dan berorientasi objek.

Sejarah JavaScript dimulai sekitar tahun 1994, ketika internet dan website sedang mengalami perkembangan yang pesat. Website pada saat itu umumnya dibuat menggunakan bahasa pemograman PERL yang pemrosesannya hanya bisa dilakukan di sisi web server.

Kelemahan pemrosesan di sisi web server adalah, setiap instruksi dari user harus dikirim terlebih dahulu kepada web server, baru kemudian ditampilkan lagi di dalam web browser. Karena kecepatan rata-rata  koneksi internet yang terbatas, hal ini dipandang tidak efisien. Programmer web membutuhkan bahasa pemograman client-side yang bisa berjalan di web browser tanpa harus dikirim ke server.

Pada tahun 1995, Brendan Eich seorang programmer dari Netscape mulai mengembangkan sebuah bahasa pemograman script yang dinamakan MochaNetscape pada saat itu merupakan perusahaan software ternama yang memiliki web broser Netscape NavigatorBahasa script Mocha ini ditujukan untuk client-side dan juga server-side. Dalam perkembangan selanjutnya, nama Mocha diubah menjadi LiveScript untuk versi client-side, dan LiveWire untuk versi server-side.

Pada saat bahasa pemograman tersebut akan dirilis, Netscape mengadakan kerjasama dengan Sun Microsystems untuk mengembangkan LiveScript, dan tepat ketika Netscape Navigator 2 dirilis,Netscape merubah nama LiveScript menjadi JavaScript dengan tujuan bahasa baru ini akan populer seperti bahasa Java yang saat itu sedang booming di kalangan programmer. Versi JavaScript ini dinamakan dengan JavaScript 1.0.

Beberapa hal tentang JavaScript:

1. Didesain untuk menambah interaktif suatu web.
2. Merupakan sebuah bahasa scripting.
3. Bahasa scripting merupakan bahasa pemrograman yang ringan.
4. Berisi baris kode yang dijalankan di komputer (web browser).
5. JavaScript biasanya disisipkan (embedded) dalam halaman HTML.
6. JavaScript adalah bahasa intepreter (yang berarti skrip dieksekusi tanpa proses kompilasi.
      7. Setiap orang dapat menggunakan JavaScript tanpa membayar lisensi.

Sistematika Programming 

Ini adalah bagian dimana kita harus memahami tentang sistematika pemrograman, Jadi Setelah kita menuliskan banyak code pemrograman (untuk dijadikan sebuah program) dengan program / aplikasi compiler, Bahasa pemrograman tersebuta akan diterjemahkan kedalam Bahasa mesin yang bisa dimnegerti oleh komputer.
Apabila program yang dituliskan sudah benar maka komputer akan bekerja sesuai dengan perintah yang kita tuliskan .

Tentang sintaks Java yang harus diketahui:

  • Case Sensitive: adalah metode yang membedakan penulisan huruf besar dan kecil. Contoh: penulisan Hello dan hello dalam bahasa Java mempunyai arti yang berbeda.
  • Nama Class: semua nama class di Java harus diawali dengan huruf kapital.
    Atau jika nama class memiliki lebih dari satu kata, setiap kata harus diawali dengan huruf kapital.
    Contoh: class HelloWorld
  • Nama Program: nama program harus sama dengan nama class.
    Contoh: jika kita membuat program dengan nama class HelloWorld maka kita harus menyimpannya dengan nama HelloWorld.java
  • Nama Method: nama method harus diawali dengan huruf kecil.
    Atau jika nama method memiliki lebih dari satu kata, kata kedua dan seterusnya harus diawali dengan huruf besar (kapital).
    Contoh: public void iniMethodSaya()
  • public static void main(String[] args) - merupakan main() method yang akan di eksekusi sebagai main program atau program utama dan setiap program Java harus memiliki main() method.

Java Identifiers:

Dalam Java, identifier adalah nama yang diberikan untuk variabel, class dan method.
  • Identifier hanya boleh dimulai dengan huruf (A-Z atau a-z), menggunakan underscore _ dan tanda dollar $.
  • Java key word tidak bisa digunakan sebagai nama identifier.
  • Perlu diingat identifier itu case sensitive.
  • Contoh yang benar menulis identifier: $namavariabel, nama_variabel, $nama_variabel
  • Contoh yang salah menulis identifier: 123namavariabel, -nama_variabel

CONTOH SCRIPT APLIKASI SEDERHANA MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

 


 DAFTAR PUSTAKA 
  • http://endrowi.blogspot.co.id/2014/08/contoh-script-dasar-menggunakan-bahasa.html
  • http://zenhuzaini.blogspot.co.id/2015/09/pembahasan-lengkap-pemrograman-java-dan.html
  • http://belajarbahasapemrograman.blogspot.co.id/2014/08/java-sintaks-dasar.html 
  • bayuahmadprakoso.blogspot.co.id

Pengenalan Komputer dan TI

  Pengenalan Komputer dan Teknologi Informasi
                                                 Hasil gambar untuk gambar kartun komputer
 Komputer adalah suatu alat atau teknologi yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata komputer kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Pada mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam pengertian terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik atau yang  lebih cocok untuk arti luas seperti komputer adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Kemudian, dari berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer. Jadi arti kata komputer bermakna luas ya.

Teknologi Komputer

Komputer dikenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar dan makan tempat yang sangat banyak pula, maka sekarang ini berbentuk kecil dan dengan kemampuan yang sangat besar. Kemajuan Teknologi industri komponen elektronika IC (integrated circuit) telah mendorong terciptanya berbagai perangkat chip IC yang beragam untuk mendukung berbagai keperluan pembuatan produk elektronik. Kemajuan teknologi elektronika tidak terlepas dari adanya kemajuan dibidang pengetahuan dan pengolahan bahan semikonduktor khususnya silicon.
Manfaat dan kegunaan komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis (mengetik), menggambar, edit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian problem-problem ilmiah, industri dan dalam bidang bisinis. 
Demikian besarnya manfaat komputer dalam kehidupan sehari-hari, untuk itu dalam tulisan Artikel Teknologi ini diperkenalkan mengenai sebuah komputer dan bagaimana cara merakitnya. Dalam tulisan Artikel Teknologi ini tidak dijelaskan secara teliti bagaimana membangun sebuah rangkaian komputer ataupun membangun sebuah perangkat lunak komputer (software), untuk dapat mengetahui hal ini anda masih harus kuliah di bidang Elektronika dan Informatika. Tulisan ini dimaksudkan agar anda tidak salah mengenal komputer ataupun memahaminya, dengan anda dapat mengenal bagian-bagian komputer, merakitnya dan mengenal cara bekerjanya khususnya mengenal cara mengoperasikan software aplikasinya maka anda akan merasakan manfaat komputer yang demikian besar. 
Dalam Artikel kali ini tidak diuraikan mengenai sejarah penemuan komputer, karena sudah kami bahas dalam artikel teknologi sebelumnya hanya perlu anda ketahui bahwa komputer adalah hasil industri yang memanfaatkan berbagai hasil penelitian dan pengujian dari bebeberapa bidang keilmuan. Misalnya keilmuan bidang elektronika, informatika, manajemen, kimia bahan, fisika bahan, kimia fisik, elektrokimia dan lain-lain.
CARA KERJA KOMPUTER
Memori
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel ini berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data kemudian menjadi perintah. Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan terlebih dahulu (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. 
Pemrosesan
Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan piranti input , output dan storage untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait.
Dalam arsitektur Von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).

Arsitektur Von Neumann (Mesin Von Neumann) adalah arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann pada tahun 1903-1957. Arsitektur ini digunakan oleh hampir semua komputer saat ini. Dengan unit sederhana ini, sebuah software yang rumit, seperti software pengolah kata Dapat dibuat. Arsitektur Von Neumann menyediakan fitur penyimpanan dan modifikasi program secara mudah.

Mesin von Neumann mempunyai program dan data daerah memory yang sama. Model ini membutuhkan berbagai pengumpulan program dan data untuk membentuk instruksi. Pengumpulan program dan data diselesaikan menggunakan time division multiplexing yang akan berpengaruh pada performa mikrokontroler itu sendiri.
Arsitektur Von Neumann

Arsitektur Von Neumann
Arsitektur Von Neumann
Blok Diagram Komputer
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.
Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.
Masukan dan hasil
I/O ( input /output ) membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan sebagainya. Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.
Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi).

Komponen Komputer

Hasil gambar untuk gambar kartun komputerHasil gambar untuk gambar kartun komputer


Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware). Berikut ini akan dijelaskan kedua bagian besar tersebut :
Perangkat Keras
  • Pemroses atau CPU  : sebagai unit yang mengolah data
  • RAM : tempat menyimpan data sementara
  • Hard drive ( Hard Disk ) , media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer.
Perangkat Lunak
Sistem operasi
Sistem Operasi adalah program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
Program komputer
Program Komputer merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya.
Slot pada komputer
  •  ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  •  AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  •  IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  •  USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan).
Jenis Jenis Komputer
Komputer Analog
Komputer analog adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan alat penghitung yang bekerja pada level analog. Level analog di sini adalah lawan (dual) dari level digital, yang mana level digital adalah level tegangan 'high' (tinggi) dan 'low' (rendah), yang digunakan dalam implementasi bilangan biner. Secara mendasar, komponen elektronik yang digunakan sebagai inti dari komputer analog adalah op-amp (operational amplifier).
Komputer Digital
Komputer digital adalah mesin komputer yang diciptakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain. Yang pemrosesnya dilaksanakan berdasarkan teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi bilangan 0 dan 1.
Komputer digital ,merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi urutan bilangan 0 dan 1 (disebut juga dengan biner)untuk proses informasi yang mudah, cepat dan akurat. Sinyal tersebut disebut sebuah bit. Sinyal digital ini memiliki berbagai keistimewaan yang unik yang tidak dapat ditemukan pada teknologi analog, yaitu: 1. Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi. 2. Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak memengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri, 3. Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk, 4. Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif. Komputer mengolah data yang ada adalah secara digital, melalui sinyal listrik yang diterimanya atau dikirimkannya. Pada prinsipnya, komputer hanya mengenal dua arus, yaitu on atau off, atau istilah dalam angkanya sering juga dikenal dengan 1 (satu) atau 0 (nol). Kombinasi dari arus on atau off inilah yang yang mampu membuat komputer melakukan banyak hal, baik dalam mengenalkan huruf, gambar, suara, bahkan film-film menarik yang anda tonton dalam format digital.
Komputer Hybrid
 
Komputer Hybrid adalah jenis Komputer yang diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, atau dengan istilah lain menggabungkan kemampuan digital dengan analog. Dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.

sumber : www.artikelteknologi.com

Determinan dan Matriks Invers || Aljabar Linier

BAB II DETERMINAN Tujuan Instruksional Umum (TIU) Mahasiswa mampu menguasai konsepsi dasar Matriks dan Transformasi Linier yang te...